indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……经过这段时间的摸索,我基本上是抛弃了之前的表现形式和剧情设计,可以说是整体进行了大的重构,不过我想要呈现的核心感受一直没变……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合制战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同
indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v-special
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏。……你不能错过这个机会,用华丽的绝望技术击败你的对手!
indienova.com/groups/post/2206
("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……roguelike的回合制,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的BUG这么一直找原因岂不是浪费时间……,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合制,instance_deactivate
indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……一个嫉妒贪婪的俄罗斯“商人”从他的“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲的一个小国家里躲避追查……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/game/nobunagas-ambition-souzou-with-power-up-kit
信长之野望:创造「信长之野望」是一款以在动荡的战国时代中出生入死的武将们为主角的战略性历史模拟游戏。……从 1983 年 3 月第一作发行以来,一直受到众多玩家支持;期间经过多次改版,即将在今年迈入第 30……本系列第 14 作“信长之野望‧创造”,以「创造新时代」为构想,以让玩家亲自实现织田信长无法完成的天下布武
indienova.com/game/trinity-fusion-deluxe-edition
你将面对一个由程序生成的关卡、手工打造的挑战和竞技场组合而成的世界,并在其中浴血奋战,检验自己的技巧。……你将穿越一个由荒凉废土和洞穴组成的宇宙,迎战那里到处游荡的变异生物;勇闯一个由机器统治的世界,在无尽的锻造车间和实验室中逃出生天……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程
indienova.com/game/parasite-eve-ii
寄生前夜 2 是一款考验玩家智力与反应的佳作。……游戏的剧情讲述的是美女女主角 AYA 拯救她的克隆小妹妹 EVE,并粉碎--她的邪恶的 EVE 姐姐企图毁灭全世界的计划……与前作相比本作的系统大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间制,变为动作性更强的系统
indienova.com/steam/game/2085370
在这款雄心勃勃的回合制战术游戏中,指挥一支由盟军特种作战人员组成的精英团队在纳粹占领的法国展开破坏行动……"每一发子弹都极其重要。……在《绝密:法国‘44年》独特的士气系统中,每一发射击都会影响你或敌人
indienova.com/history/427
本作于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家都熟悉的宫本茂……本作的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚的一名科学家。……前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡制设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线
indienova.com/steam/game/1065230
游戏中的小人被困在了一个奇怪的房间中,玩家需要在房间中寻找线索,利用房间中的道具与游戏中的小人互动寻找线索解开每个房间的谜题……找到游戏中隐藏的隐秘房间也是游戏的一大乐趣和成就作者想用游戏揭露人与造物主的关系,人类的未来在哪里,人与自然的关系……每个人都是自己命运的表演者,生、老、病、死、爱、恨、别离,诸如此类,人们孤零零的出生,最终也是孤零零的辞世
版本:Early Access
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